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Mensaje por onoki Vie Oct 29, 2010 1:44 am

Estilo:

Torikkusutā - [Tramposo]
Consiste en movimientos tan veloces que parece como si el cuerpo de uno mismo se replicara pudiendo atacar al rival sin que este se diera cuenta

Tecnicas que posee este estilo

Kyūshū - [Arremetida]
El ninja se mueve a gran velocidad hacia delante (se debe estar frente al enemigo), y golpea al enemigo con la espada derecha (recta) en la barriga del enemigo. Este ataque tiene un alcance de 3 metros y si se encuentra aproximadamente a 2 metros del enemigo no puede ser esquivado.
Rango: C
Tipo: Zenjutsu
Chakra: 30
Velocidad para esquivar: +500

Shubi Yon no ken - [Ataque de cuatro espadas]
Si el ninja posee dos espadas puede mover ambas (una para arriva y otra para abajo) veloz mente, a el enemigo le parecerá como si son 4 brazos y cuatro espadas, con estos cuatro brazos y espadas el ninja ataca al enemigo con ambas produciendo daño (no letal) al enemigo, este deberá defenderse de las cuatro (ya que no tiene forma de saber cuales 2 de las cuatro son reales). Esta técnica no puede ser esquivada.
Rango: C
Tipo: zenjutsu
Chakra: 25
Requisito para aprender: 700 chakra, 300 fuerza

Kūdetā Tatsumaki - [Golpe tornado]
El ninja corre alrededor del enemigo y su propia silueta se replica alrededor, justo cuando ya se dan muchas vueltas y el enemigo esta mareado al estar dentro de la técnica el ninja deja de correr en círculos y se dispone a atacar con un ataque idéntico a la arremetida. Esta técnica no puede ser esquivada y debe ser bloqueada de todos los lados (derecha, izquierda, frente, retaguardia), esto se debe a que no se sabe de que lado proviene el ataque.
Rango: B
Tipo: Zenjutsu
Chakra: 50
Requisito para aprender: 1500 chakra, 500 fuerza

Kyūshū Shubi - [arremetida defensiva]
Es una técnica ofensiva y defensiva al mismo tiempo, al igual que la arremetida normal el ninja se mueve a gran velocidad en linea recta pero esta vez concentrando chakra de su naturaleza en su espada para hacer que esta absorba o repela aquel ataque. Solo funciona si se esta a 5 metros del rival y tu naturaleza de chakra es la contraria a la que el enemigo uso en su ataque (ej si el enemigo usa katon y tu naturaleza es suiton puedes detenerlo y contraatacar). El contraataque no puede ser esquivado y no puede ser bloqueado por elementos que sean contrarios (el mismo ejemplo que anteriormente).
Rango: B
Tipo: Zenjutsu
Chakra: 50
Requisito para aprender: 1500 chakra, 500 fuerza

Ken no sākuru - [circulo de espadas]
El ninja mueve su espada en forma de circulo a gran velocidad dejando ver así como si fueran cientos de espadas en un circulo, finalmente el ninja ataca dando un primer golpe horizontalmente (el cual puede ser esquivado) el segundo golpe es horizontal y bloquea el punto de escape del rival (el rival queda en desventaja al haber esquivado el primer golpe y debe buscar una forma de bloquear el segundo mientras esquiva el primero), finalmente la tercera parte que consiste en un golpe certero hacia el corazón provocando la muerte instantánea del enemigo (esta parte de la técnica tampoco puede ser esquivada). se requiere estar a 5 metros del rival (maximo)
Rango: A
Tipo: zenjutsu
Chakra: 70
Requisito para aprender: 2500 chakra, 700 fuerza

Katto Tatsumaki - [cortes tornado]
Es una versión mejorada del "golpe tornado" pero en esta ocasión el ninja corre alrededor del enemigo, pareciendo como si se replicara simultáneamente. Mientras el usuario hace esto agita la espada cerca del enemigo cortándolo en cada golpe, en caso de recibir todos los golpes el enemigo quedaría incapacitado para luchar. Este ataque no puede ser esquivado y debe ser bloqueado de todos los lados (derecha, izquierda, frente, retaguardia), esto se debe a que no se sabe de que lado proviene el ataque, ademas siempre antes de bloquear el enemigo recibirá mínima mente 1 corte superficial (no produce daño serio y apenas se notaria, ej: un corte en la mejilla)
Rango: A
Tipo: zenjutsu
Chakra: 80
Requisito para aprender: 2500 chakra, 700 fuerza

Shubi no Roku ken - [Ataque de seis espadas]
Si el ninja posee dos espadas puede mover ambas (una para arriva y otra para abajo) veloz mente, a el enemigo le parecerá como si son seis brazos y seis espadas, con estos seis brazos y espadas el ninja ataca al enemigo con ambas produciendo daño letal al enemigo, este deberá defenderse de las seis espadas (ya que no tiene forma de saber cuales dos de las seis son reales). Esta técnica no puede ser esquivada.
Rango: A
Tipo: zenjutsu
Chakra: 70
Requisito para aprender: 2500 chakra, 700 fuerza

Sūpā shubi to kōgeki-tekina kōgeki - [Super arremetida defensiva y ofensiva]
Una versión mejorada de la arremetida común, el ninja se mueve a gran velocidad en linea recta y ataca al rival con la espada derecha justo en el corazón. Ademas puede ser usada para defenderse de jutsus elementales que sean contrarios a los de su elemento, esta se debe a que se concentra chakra elemental en la espada (ej: si el ninja es suiton podrá defenderse y contra atacar de katon y dotton). Este ataque no puede ser esquivado y no puede ser bloqueado por ataques que sean contrarios (el mismo ejemplo que anteriormente), cabe aclarar que la arremetida en esta versión puede ser usada de 10 metros (maximo).
Rango: S
Tipo: zenjutsu
Chakra: 150
Requisito para aprender: 3500 chakra, 1000 fuerza

Sanshin bōgyo - [defensa de tres golpes]
Para el enemigo en esta técnica simplemente se utiliza un golpe, pero es mucho mas compleja que esto mismo, para realizar la el usuario debe concentrar parte de su chakra en su katana/espada y en la funda de esta. Instantáneamente el ataque se aproxima hacia una el ninja mueve rápidamente las manos utilizando la energía del movimiento a su favor, al mismo tiempo parece como si miles de espadas aparecieran. con la energía del movimiento el ninja da un golpe al centro del ataque con la funda de la espada, inmediatamente vuelve la mano de la funda y con la otra de un golpe en linea recta (horizontalmente) luego con la funda se da un golpe de costado y desaparece el ataque.
Rango: S
Tipo: zenjutsu
Chakra: 160
Costo: -50 stamina
Requisito para aprender: 3800 chakra, 1000 fuerza

Tatsumaki no shi - [muerte tornado]
Al igual que en el corte tornado el ninja corre a gran velocidad alrededor del enemigo creando así varias replicas de el mismo, cuando ya se da muchas vueltas el usuario sale disparado hacia el rival y lo golpea primeramente con la vaina de la espada y luego le ascesta un golpe en la cabeza el cual mata instantáneamente. Este ataque no puede ser esquivado y debe ser bloqueado de todos los lados (al no saber de que lado viene el ataque del usuario).
Rango: S
Tipo: zenjutsu
Chakra: 170
Requisito para aprender: 4500 chakra, 1000 fuerza

Shubi no Yatsurugi ken [ataque de ocho espadas]
Si el ninja posee dos espadas puede mover ambas (una para arriva y otra para abajo) veloz mente, a el enemigo le parecerá como si son ocho brazos y ocho espadas, con estos ocho brazos y espadas el ninja ataca al enemigo con ambas produciendo la muerte del enemigo si acesta el golpe, el enemigo deberá defenderse de las ocho espadas (ya que no tiene forma de saber cuales dos de las ocho son reales). Esta técnica no puede ser esquivada.
Rango: S
Tipo: zenjutsu
Chakra: 160
Requisito para aprender: 4000 chakra, 1000 fuerza

En proceso...
onoki
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