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Relog Ninja
tecnicas de sagaru
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tecnicas de sagaru
Imaimashii ningyō fīrudo (campo de la marioneta maldita)
Descripcion: Conciste en crear una barrea en la que el enemigo entra sin darse cuenta, al entrar el oponente en ésta, el usuario sale de ella y activa un un pergamino de invocacion escribiendo con sangre varios simbolos, cada uno invoca a una marioneta con distintas habilidades, la cual aparece dentro de la barrera y combate con el adversario, este no puede escapar de la barrera,si el adversario derrota a una de las marionetas se invoca otra instantaneamente, el pergamino solo tiene un numero limitado de marionetas, 15 exactamente. Por cada golpe que acierten las marionetas, el chakra y la stamia reducidos del adversario seran los mismos que le aumentaran al marionetista. Solo hay dos formas de eliminar esta tecnica:
1.-que el usuario la anule
2.-que el oponente termine venciendo a las 15 marionetas.
Tipo: kugutsu
Chakra: 70 por activarlo con una marioneta, 30 por cada marioneta nueva
Rango: A
Bono:
+25 de stamia por cada golpe
+15 de chakra por cada golpe
Ningyō no ōkesutora (Orquesta de marionetas)
Descripcion: basicamente solo se invoca un grupo de 10 marionetas modificadas para producir un sonido, que es una combinacion de chakra tipo kugutsu y chakra de tipo viento, al ser escuchado por el oponente éste entra en un genjutsu, en el cual es torturado hasta el punto de desmayarse y quedar inmovil hasta 1 dia despues de ser atrapado en esta tecnica.
Tipo: Genjutsu, kugutsu, fuuton
Chakra: 70 orquetsa completa, 50 media orquesta, 20 una pieza de la orquesta la tecnica resulta ser más eficiente entre mas piezas se tengan
Rango: B
Descripcion: Conciste en crear una barrea en la que el enemigo entra sin darse cuenta, al entrar el oponente en ésta, el usuario sale de ella y activa un un pergamino de invocacion escribiendo con sangre varios simbolos, cada uno invoca a una marioneta con distintas habilidades, la cual aparece dentro de la barrera y combate con el adversario, este no puede escapar de la barrera,si el adversario derrota a una de las marionetas se invoca otra instantaneamente, el pergamino solo tiene un numero limitado de marionetas, 15 exactamente. Por cada golpe que acierten las marionetas, el chakra y la stamia reducidos del adversario seran los mismos que le aumentaran al marionetista. Solo hay dos formas de eliminar esta tecnica:
1.-que el usuario la anule
2.-que el oponente termine venciendo a las 15 marionetas.
Tipo: kugutsu
Chakra: 70 por activarlo con una marioneta, 30 por cada marioneta nueva
Rango: A
Bono:
+25 de stamia por cada golpe
+15 de chakra por cada golpe
Ningyō no ōkesutora (Orquesta de marionetas)
Descripcion: basicamente solo se invoca un grupo de 10 marionetas modificadas para producir un sonido, que es una combinacion de chakra tipo kugutsu y chakra de tipo viento, al ser escuchado por el oponente éste entra en un genjutsu, en el cual es torturado hasta el punto de desmayarse y quedar inmovil hasta 1 dia despues de ser atrapado en esta tecnica.
Tipo: Genjutsu, kugutsu, fuuton
Chakra: 70 orquetsa completa, 50 media orquesta, 20 una pieza de la orquesta la tecnica resulta ser más eficiente entre mas piezas se tengan
Rango: B
Última edición por suna no sagaru el Mar Nov 16, 2010 2:19 am, editado 2 veces
suna no sagaru- Genin de La Arena
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Fecha de nacimiento : 06/04/1995
Edad : 29
Fecha de inscripción : 20/06/2010
Localización : El lugar ke tu alma no ve
Re: tecnicas de sagaru
aqumenta el rango de ambos jutsus a B y aceptado
Stein- Renegado
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Fecha de inscripción : 02/07/2010
suna no sagaru- Genin de La Arena
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Fecha de nacimiento : 06/04/1995
Edad : 29
Fecha de inscripción : 20/06/2010
Localización : El lugar ke tu alma no ve
Re: tecnicas de sagaru
ok, tengo otras más:
Karada henkan (transformacion de cuerpo)
descripcion: esta tecnica es una tecnica definitiva e imposible de deshacer, se comiensa con la creacion de un cuerpo, que sera el que se usara por el resto de la vida, las unicas partes que no se preparan son las que estan mayor tiempo a la vista de las personas (cabeza, brazos, piernas), pues estas serán las mismas que se tiene antes del ritual,solo que trasnformadas en partes de una marioneta humana, ademas del corazon, que seria la unica parte humana restante y el unico punto dévil del nuevo cuerpo, este se encargara de producir el chakra necesario para poder mover el cuerpo, esta transformacion no afecta en lo absoluto el control normal de chakra asi que se pueden seguir usando marionetas sin ningun problema
Rango:S, tecnica prohibida
Chakra:200
Costo: el cuerpo queda totalmente convertido en una marioneta asi que esta tecnica es irreversible, el cuerpo quedara de la misma edad a la que se uso la tecnica esta no se puede cambiar.
Bono: El numero de marionetas que podia manejar antes de usar la tecnica aumenta 5 veces (osea que las marionetas que se usaban antes de la tecnica se multiplican por 5)
+1700 stamia
+1600 chakra
+760 velocidad
+790 recistencia
+800 fuerza
Karada henkan (transformacion de cuerpo)
descripcion: esta tecnica es una tecnica definitiva e imposible de deshacer, se comiensa con la creacion de un cuerpo, que sera el que se usara por el resto de la vida, las unicas partes que no se preparan son las que estan mayor tiempo a la vista de las personas (cabeza, brazos, piernas), pues estas serán las mismas que se tiene antes del ritual,solo que trasnformadas en partes de una marioneta humana, ademas del corazon, que seria la unica parte humana restante y el unico punto dévil del nuevo cuerpo, este se encargara de producir el chakra necesario para poder mover el cuerpo, esta transformacion no afecta en lo absoluto el control normal de chakra asi que se pueden seguir usando marionetas sin ningun problema
Rango:S, tecnica prohibida
Chakra:200
Costo: el cuerpo queda totalmente convertido en una marioneta asi que esta tecnica es irreversible, el cuerpo quedara de la misma edad a la que se uso la tecnica esta no se puede cambiar.
Bono: El numero de marionetas que podia manejar antes de usar la tecnica aumenta 5 veces (osea que las marionetas que se usaban antes de la tecnica se multiplican por 5)
+1700 stamia
+1600 chakra
+760 velocidad
+790 recistencia
+800 fuerza
suna no sagaru- Genin de La Arena
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Edad : 29
Fecha de inscripción : 20/06/2010
Localización : El lugar ke tu alma no ve
Re: tecnicas de sagaru
Aceptada
Keith- Genin de la hoja
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Edad : 31
Fecha de inscripción : 24/10/2009
Localización : Konoha
Re: tecnicas de sagaru
aqui tengo otra:
Zenshin kontorōru (cotrol total de cuerpo)
descripcion: a diferencia de la tecnica de control parcial del cuerpo esta tecnica sirve para controlar totalmene el cuerpo de el aliado o del enemigo, siendo muy útil en batalla, solo tiene una condicion para usarse, se debe de tocar directamente el cuerpo del que va a ser controlado.
Rango: C
Chakra: 70 (por turno/post)
Zenshin kontorōru (cotrol total de cuerpo)
descripcion: a diferencia de la tecnica de control parcial del cuerpo esta tecnica sirve para controlar totalmene el cuerpo de el aliado o del enemigo, siendo muy útil en batalla, solo tiene una condicion para usarse, se debe de tocar directamente el cuerpo del que va a ser controlado.
Rango: C
Chakra: 70 (por turno/post)
Última edición por suna no sagaru el Lun Nov 29, 2010 11:49 pm, editado 1 vez
suna no sagaru- Genin de La Arena
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Fecha de nacimiento : 06/04/1995
Edad : 29
Fecha de inscripción : 20/06/2010
Localización : El lugar ke tu alma no ve
Re: tecnicas de sagaru
Corrige un poco la ortografía Sagaru y aceptado,y disculpa la tardanza.
Instructor- Tsuchikage
- Cantidad de envíos : 129
Fecha de nacimiento : 05/05/1990
Edad : 34
Fecha de inscripción : 30/04/2010
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Jue Abr 13, 2017 6:22 am por LEN AKUMA
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