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Pergamino I (Estilos de Taijutsu de la arena: Rango S)

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Pergamino I (Estilos de Taijutsu de la arena: Rango S)

Mensaje por Kuwabara el Mar Mar 23, 2010 11:43 pm

Esta es una idea que tengo para empezar a abastecer de jutsus propios a Suna. Me he tomado el tiempo de crear jutsus para que la diferencia entre aldeas no sea tan grande y el foro gane mucho para el desarrollo de su historia. Este es solo una pequeña pàrte de todos los Jutsus que tengo pensado postear. Estare posteando los Taijutsus de nivel E al C que corresponden al segundo tomo. Espero con ansias alguna respuesta pues quiero que el personaje que cree tenga tecnicas propias de mi aldea y no copias de las de Konoha.

Pergamino Secreto del Primer Hokage:

Spoiler:
Resguardado por el ermitaño del oasis arcano, un guardián de la información confidencial de Suna. Este ermitaño vive en el oasis arcano y su familia fue designada desde los tiempos del primer Kazekage como la protectora de los secretos de suna. Su guarida es secreta pero esta cerca al oasis arcano donde los ninjas de Suna entrenan. Uno de los tantos pergaminos y talvez el mas relevante en cuanto a Taijutsus es el de los Sabaku-Shiki. Cabe resaltar que Suna no tiene técnicas de Genjutsu.

Sabaku-Shiki (Estilos del Desierto):

Spoiler:
Ningún ninja debe aprender y usar mas de un Sabaku-Shiki, desobedecer esta regla trae la muerte. Solo un ninja ha podido dominar estos cinco estilos y fue su inventor, el primer Kazekage. El primero poseía un secreto que permitió que esto sucediera, nadie mas tendrá esas facultades especiales. Repito, no mas de un estilo por Shinobi… es fatal”

“Los Sabaku-Shiki son los mas altos estilos de Taijutsu que existen en la arena. Fueron creados para otorgarle a nuestros shinobi una mejora de sus habilidades en situaciones extremas, son muy riesgosas pero permitieron que Sunagakure se mantenga viva.”

-El Segundo Kazekage-


Al usar los siguientes estilos solo se podrán usar los Jutsus que se nombran junto a estos para dañar al rival. Otros Jutsus que no involucren ataque al rival pueden ser usados.

Ryutsuna-shiki (Estilo Dragón de las arenas agresivas)

Spoiler:
Estilo de pelea que otorga al usuario una considerable cantidad de chakra como último recurso. Los Jutsus efectuados usando este estilo podrían matar o mutilar al rival; estos atacan los órganos vitales con toda su potencia. La velocidad se reduce al usar este estilo. Al 4to post el usuario de este estilo se queda sin chakra, su stamina se va a 1 y queda paralizado por 2 posts. Este estilo no puede desactivarse hasta acabar la pelea.

Ataque: x2
Velocidad: entre 2 +100
Resistencia: +700
Stamina: -
Chakra: +1000
Mantenerlo: nada
Costo:
Estar al 10% de chakra y -400 de Stamina para entrar en este estilo.
Naturaleza del chakra indispensable Futon y Doton.
Usado por un ninja de menor rango que Jounin desencadena automáticamente en la muerte.
Rango: S
Tipo: Taijutsu Prohibido

Técnicas que se usan con el Ryutsuna-shiki:

Kira Ryu (Dragon Asesino):

Es un jutsu que usa 5 golpes de extrema potencia con los que se mata a tu rival. Los golpes van al estomago, a los pulmones, al corazón a la traquea y al cerebro. La conmoción es fatal. Requiere que los cinco golpes sean precisos por lo que lograrlo es bastante difícil.

Rango: S
Tipo Taijutsu Prohibido
Costo: 800 de chakra, 100 de Stamina y estar en el Ryutsuna-shiki.

Ryu Torykumo (Garra de Dragon):

Este Jutsu puede cortar cualquier miembro del rival. Se ataca con la mano como si de una garra se tratase. Lamentablemente para lograr ese nivel de fuerza se requiere bajar la velocidad y usar una gran cantidad de chakra; podría ser esquivado.

Rango: S
Tipo: Taijutsu Prohibido
Costo: 500 de chakra, 100 de stamina, -300 en Velocidad y estar en el Ryutsuna-shiki.

Sabaku Ryu (Dragones del desierto):

Para realizar esta técnica es necesario conocer el Kage Bunshin No Jutsu y crear 3 clones. Cada uno se dispondrá en cada uno de los puntos cardinales teniendo en el centro al rival. Cada uno de los clones atacara una zona distinta del cuerpo, todos al mismo tiempo. El primero ataca las piernas, el segundo los genitales, el tercero el tórax y el cuarto la cabeza. Es muy probable que el rival muera luego de este ataque o pierda alguna parte de su cuerpo. El lograr que los 4 kage bunshin estén alineados y que los 4 den en su objetivo hacen de esta técnica la mas difícil de realizar.

Rango: S
Tipo: Taijutsu Prohibido
Costo: 400 de chakra, 100 de stamina + el costo por el Kage Bunshin No jutsu y estar en el Ryutsuna-shiki. El usuario de este ataque se queda sin chakra luego de usarlo.

Hoeiensuna-shiki (Estilo Fénix de las arenas eternas)

Spoiler:
Estilo de pelea que otorga al usuario una considerable cantidad de Stamina como último recurso. Este estilo ataca con movimientos rápidos, precisos y fuertes como los picotazos de un ave, así como también con grandes ráfagas de aire y fuego. Te vuelve invulnerable por 3 posts. Luego de los 3 posts el daño que no se recibió por ser invulnerable se duplica y se le hace al usuario de este estilo. No puede usar ni clones ni sustituciones. Este estilo no puede desactivarse si no se acaba la pelea.

Ataque:+600
Velocidad: x2
Resistencia: -
Stamina: Recupera la mitad de tu Stamina perdida.
Chakra: -
Mantenerlo: nada
Costo:
Estar al 10% de tu vida y -400 de chakra para entrar en este estilo.
Naturaleza del chakra indispensable Futon y Katon.
Usado por un ninja de menor rango que Jounin desencadena automáticamente en la muerte.
Rango: S
Tipo: Taijutsu Prohibido

Técnicas que se usan con el Hoeiensuna-shiki:

Umarekawaru (Renacer):

Si el usuario sobrevive a los efectos secundarios de usar esta tecnica, puede usar de nuevo el estilo Fenix de las arenas eternas sin pagar su coste de chakra.

Coste: 400 de chakra y estar en el Hoeiensuna-shiki.
Rango: S
Tipo: Nijutsu Secreto

Hi eien, Kaze eien(Fuego Eterno, Viento Eterno):

Se concentra el chakra futon en una mano y katon en la otra. Se inicia una serie de golpes rapidos que queman y cortan. El rival seguira recibiendo daño por quemaduras. Las cicatrices son eternas.

Coste: 500 de chakra y estar en el Hoeiensuna-shiki.
Rango: S
Tipo: Taijutsu Secreto

Saigo Uta Hoo(La ultima cancion del fenix):

Con una combinación de patadas se golpea al rival dejandolo inhabilitado para luego con las alas de chakra futon y katon que aparecen en el usuario, abarazarlo y mientras este se quema y corta el usuario del jutsu vuela alto para luego caer con todo el poderio necesario para acabar con el rival.

Costo:
500 de chakra y estar en el Hoeiensuna-shiki, solo puede ser usado en el ultimo post (el 3er post), el usuario pierde 1000 de stamina que se hara efectiva duplicandose luego de terminado el estilo.

Odorishinkirou-shiki (Estilo Danza del espejismo)

Spoiler:
Estilo de pelea que pone énfasis en la Resistencia. Le da al usuario una defensa absoluta como ultimo recurso. Este estilo Bloquea con movimientos sutiles pero precisos absorbiendo la fuerza del rival o devolviéndole su propio golpe (parecido al Aikido). Luego de 3 posts el usuario de este estilo pierde toda su resistencia, Velocidad y Chakra. Es probablemente el estilo más raro pues usa Suiton y es de Suna. Este estilo no puede desactivarse si no se acaba la pelea.

Ataque: entre 3
Velocidad: -
Resistencia: x3
Stamina: -
Chakra: +1000
Mantenerlo: nada
Costo:
Estar al 10% de tu vida y -400 de chakra para entrar en este estilo.
Naturaleza del chakra indispensable Futon y Suiton.
Usado por un ninja de menor rango que Jounin desencadena automáticamente en la muerte.
Rango: A
Tipo: Taijutsu

Técnicas que se usan con el Odorishinkirou-shiki:

Futon: Wu Wei (No Acción):

Este Jutsu concentra todo el chakra del usuario y crea una suerte de aura protectora de chakra viento (imperceptible). El usuario se queda inmóvil en posición de pelea, cuando reciba un golpe del rival este recibirá el doble del daño y el usuario solo la mitad.

Costo: 600 de Chakra, 1 post para concentrar el chakra y estar en el Odorishinkirou-shiki.
Rango: A
Tipo: Ninjutsu

Aikido:

Es una suerte de segunda instancia del estilo en la que la velocidad aumenta y el ataque desciende. El usuario puede romper articulaciones e inhabilitar al rival devolviéndole sus ataques y usando su fuerza. Nunca ataca.

Ataque: entre 2
Velocidad: +1000
Resistencia: -
Stamina: -
Chakra:-
Costo: 400 de chakra y estar en el Odorishinkirou-shiki.
Rango: A
Tipo Taijutsu

Suiton: Kawaita (Elemeto Agua: Deshidratar)

Con este Jutsu el usuario extrae el agua del cuerpo del rival deshidratándolo y debilitándolo. Si es un usuario de Suiton podría dejarlo fuera de batalla.

Efectos sobre el rival:
Ataque: -400
Velocidad: -300
Resistencia: -300
Stamina: -500
Chakra:-600

Efectos Sobre ti:
Recibes todo lo quitado al rival por un post
Por cada dos veces que se use esta técnica ganaras 1 post más en el estilo.
Costo: 500 de chakra y estar en el Odorishinkirou-shiki.
Rango: A

Saruyasuna-shiki (Estilo Mono de las arenas salvajes)

Spoiler:
Estilo de pelea que pone énfasis en la Velocidad. Le da al usuario una velocidad incomparable como ultimo recurso. Este estilo ataca con movimientos súper veloces imposibles de bloquear hasta por un Kage. Luego de 3 posts el usuario de este estilo pierde toda su Resistencia, Velocidad y Chakra. Este estilo no puede desactivarse si no se acaba la pelea.

Ataque: -
Velocidad: x3
Resistencia: entre 2
Stamina: -
Chakra: +1000
Mantenerlo: nada
Costo:
Estar al 10% de tu vida y -400 de chakra para entrar en este estilo.
Naturaleza del chakra indispensable Futon y Raiton.
Usado por un ninja de menor rango que Jounin desencadena automáticamente en la muerte.
Rango: A
Tipo: Taijutsu

Técnicas que se usan con el Saruyasuna-shiki:

Nagaru Sen (Mil Golpes):

Técnica que permite al usuario golpear mil veces al rival en tan solo 2 segundos. Normalmente el rival se desmaya o queda bastante herido.

Costo: 800 de Chakra y estar en el Saruyasuna-shiki. Después de este ataque el usuario no puede volver a golpear con las manos durante la pelea.
Rango: S
Tipo: Taijutsu

Saru Ikari (Furia):

Ataca dando vueltas alrededor del rival conectando con brazos y pies golpes innumerables de considerable fuerza. Aturde al rival con las vueltas y los golpes hasta noquearlo, podría no suceder contra un rival de gran resistencia. La defensa del usuario baja considerablemente.

Costo: 800 de Chakra, resistencia entre 2, y estar en el Saruyasuna-shiki. Luego de usar esta técnica el usuario requiere un turno para recuperarse.
Rango: S
Tipo Taijutsu

Seitekina (Chillido del Mono):

Técnica que paraliza al rival por 1 posts. Es un ataque de chakra que usa el viento como conductor para enviar pequeñas ráfagas de electricidad que paralizan. El usuario emite un sonido igual al chillido de un mono.

Costo: 450 de Chakra y estar en el Saruyasuna-shiki.
Rango: A
Tipo: Ninjutus

Kumosatsujinsuna-shiki (Estilo Araña de las arenas venenosas)

Spoiler:
Usando los hilos de chakra el usuario de este estilo puede simular las habilidades de una araña y usarlos como telaraña. Le permite columpiarse y atacar o usarlo para hacer trampas y atrapar a los rivales. Ademas se debe concentrar chakra en los dedos y pies para poder trepar por las paredes. El usuario se va envenenando conforme pasan los posts.

Ataque:+330
Velocidad: +670
Resistencia: +190
Stamina: +280
Chakra: +500
Mantenerlo:
25 de chakra por turno aumentando en 25 por post. Es decir 1er turno 25, 2do 50, 3ero 75 y aumentando.-25 de Stamina por turno hasta el 5to post donde quedara inhabilitado para pelear por al menos 3 posts y su resistencia descenderá a 1.
Costo:
Es necesario ser marionetista y -400 de chakra para entrar en este estilo.
Usado por un ninja de menor rango que Jounin desencadena automáticamente en la muerte.
Rango: A
Tipo: Taijutsu

Técnicas que se usan con el Kumosatsujinsuna-shiki:

Hilos de sangre (Ito-chi):

Esta técnica se hace con ambas manos y todos los dedos, vuelve indestructibles los hilos de chakra y permite al usuario cortar cualquier cosa. Los hilos, los cuales serán visibles, estarán envenenados y serán capaces de cortar miembros.

Coste: 400 y pierdes 50 de stamina por post en el que se emplee esta técnica y estar en el Kumosatsujinsuna-shiki.


La telaraña (Kumonosu):

El usuario crea telarañas usando hilos de chakra, los cuales solo pueden ser vistos por un Dojutsu, si el oponente cae en ellos quedara atrapado y su chakra será absorbido, si es un clon o sustitución desaparecerá de inmediato.

Cantidad que absorbe: 200 por post, comenzando en el que fue atrapado, si es un clon absorberá su coste.
Costo: 400 por trampa, se necesita un post para poner las trampas y y estar en el Kumosatsujinsuna-shiki.

Mordida Ungoliant (Kiba Ungoliant):

Transforma los hilos del usuario y los vuelve irrompibles, pueden verse a simple vista, su nuevo aspecto es similar al de una lanza con gran velocidad y alcance ilimitado, la punta será como la de una lanza, valga la redundancia, la cual estará envenenada.

Costo: 500 de chakra y estar en el Kumosatsujinsuna-shiki. La velocidad se divide entre 2 y la lanza será 500 puntos más rápida que el usuario. y pierdes 50 de stamina por post en el que se emplee esta técnica.


Última edición por Ichigo-kun el Mar Feb 15, 2011 4:05 am, editado 4 veces

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Re: Pergamino I (Estilos de Taijutsu de la arena: Rango S)

Mensaje por Kuwabara el Miér Abr 07, 2010 4:38 am

alguien podría revisar esto??? lleva casi un mes sin respuesta alguna...

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Re: Pergamino I (Estilos de Taijutsu de la arena: Rango S)

Mensaje por Keith el Miér Abr 07, 2010 8:54 pm

edita lo de las estadisticas no pueden exceder los 1000 ya que ni un kage pasa de los 2000 =P

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Re: Pergamino I (Estilos de Taijutsu de la arena: Rango S)

Mensaje por Kuwabara el Miér Abr 07, 2010 11:57 pm

ya lo edite porfavor vuelve a revisar

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Re: Pergamino I (Estilos de Taijutsu de la arena: Rango S)

Mensaje por Keith el Jue Abr 08, 2010 12:18 am

men estos son unos de los que debes arreglar por que aun no los as arreglado
1-Kira Ryu (Dragon Asesino):

Es un jutsu que usa 5 golpes de extrema potencia con los que se mata a tu rival. Los golpes van al estomago, a los pulmones, al corazón a la traquea y al cerebro. La conmoción es fatal. Requiere que los cinco golpes sean precisos por lo que lograrlo es bastante difícil.

Rango: S
Tipo Taijutsu Prohibido
Costo: 300 de chakra, 100 de Stamina y mínimo tener 6000 de Fuerza y 4000 de Resistencia.

2-Nagaru Sen (Mil Golpes):

Técnica que permite al usuario golpear mil veces al rival en tan solo 2 segundos. Normalmente el rival se desmaya o queda bastante herido.

Costo: 800 de Chakra y tener un mínimo de 4000 de velocidad después de este ataque el usuario no puede volver a golpear con las manos durante la pelea.
Rango: A
Tipo: Taijutsu

Saru Ikari (Furia):

Ataca dando vueltas alrededor del rival conectando con brazos y pies golpes innumerables de considerable fuerza. Aturde al rival con las vueltas y los golpes hasta noquearlo, podría no suceder contra un rival de gran resistencia. La defensa del usuario baja considerablemente.

Costo: 800 de Chakra, resistencia entre 2, tener como mínimo 4000 de velocidad. Luego de usar esta técnica el usuario requiere un turno para recuperarse.
Rango: A
Tipo Taijutsu

los demás los veo exagerados tambien pero bueno si los quieres poner difíciles de aprender de que un genin ni un chunin los aprenda bueno =P

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Re: Pergamino I (Estilos de Taijutsu de la arena: Rango S)

Mensaje por Kuwabara el Jue Abr 08, 2010 12:38 am

Listo ya los modifique

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Re: Pergamino I (Estilos de Taijutsu de la arena: Rango S)

Mensaje por Keith el Jue Abr 08, 2010 1:05 am

men no as modificado nada todo sigue = modifica Fuego 26 Fuego

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Re: Pergamino I (Estilos de Taijutsu de la arena: Rango S)

Mensaje por Kuwabara el Jue Abr 08, 2010 1:24 am

que es lo que quieres que modifique ya que he modificado el rango de las 3 tecnicas que me dijiste . que mas hay que modificar??'

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Re: Pergamino I (Estilos de Taijutsu de la arena: Rango S)

Mensaje por Roy el Jue Abr 08, 2010 12:58 pm

las estadisticas que ganas,6000 de fuerza y esos numeros colosales,esas cantidades no las tienen ni los kages.

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Re: Pergamino I (Estilos de Taijutsu de la arena: Rango S)

Mensaje por Kuwabara el Vie Abr 09, 2010 5:05 pm

Listo corregido, espero que estén mejor ahora.

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Re: Pergamino I (Estilos de Taijutsu de la arena: Rango S)

Mensaje por Keith el Vie Abr 09, 2010 8:31 pm

bueno aceptado aunque estoy viendo que a losd e la arena se les va a complicar aprenderlo

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Re: Pergamino I (Estilos de Taijutsu de la arena: Rango S)

Mensaje por Sesshomaru el Jue Jul 08, 2010 10:43 pm

que alguien agregue esto a *jutsus únicos de suna*.borren este post cuando lo hagan.

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Re: Pergamino I (Estilos de Taijutsu de la arena: Rango S)

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