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Jutsu de Kirigakure ( Niebla)

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Jutsu de Kirigakure ( Niebla)

Mensaje por Onny el Jue Feb 25, 2010 2:13 am

JUTSUS PROPIOS SOLO DE LA ALDEA DE LA NIEBLA





Suiton: Teppoudama no Jutsu (Elemento Agua: Disparo del cañon de agua)
Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada.
Rango: E
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 20
Daño: 50


Suiton: Haikoudan no Jutsu (Elemento Agua: Proyectil del cañon de agua)
Esta técnica es análoga al Teppoudama aunque su daño es mayor.
Rango: D
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 50
Daño: 200


Suiton: Hiekoto Mizu Nagare (Elemento Agua: Chorro de agua fría)
El shinobi hace una serie de sellos y cae sobre el oponente un chorro de agua helada que es absorvido por la ropa, cada turno el oponente pierde vida, pues se enfría.
Rango: D
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 150
Daño: 50 por turno (Durante 4 turnos)
Efecto: El oponente pierde un turno


Suiton: Suidama Kôgeki (Elemento agua: Torrente de destrucción)
El shinobi acumula la humedad del aire en su mano y forma una esfera que gira rápidamente y se lanza contra el oponente, explotando contra el.
Rango: C
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100
Daño: 250



Suiton: Suijenki no Jutsu (Elemento agua: Técnica de los proyectiles de agua)
Varios proyectiles de agua salen de debajo del enemigo para herirle o agarrarle.
Rango: C
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 20 x Proyectil
Daño: 50 x Proyectil
Usos: Maximo 30 Proyectiles


Hyouki no jutsu (Técnica de la Era del Hielo)
El usuario concentra chakra y lo introduce el aire para enfriar el agua alrededor de el, aciendo asi que el ambiente se torne cada ves mas frio y con esto hacer que al oponente le sea mas dificil moverse,aciendo asi que el siguiente ataque sea inevitable.
Rango: C
Tipo: Genjutsu
Gasta: 100
Efecto: Tu siguiente ataque es inevitable

Mizu no Muchi (Latigo de agua)
Formando unos sellos el agua adquiere forma de un látigo el cual se carga con electricidad de el aire lo cual paraliza a el adversario para evitar un ataque.
rango: C
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 50
Efecto: Cancelas un Taijutsu


Suiton: Kaihodan (Elemento agua: Proyectil Marítimo)
El shinobi crea un proyectil de agua que sale disparado a una enorme velocidad tumbando al oponente y dejandolo inmovil
Rango: B
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100
Daño: el oponente pierde un turno

Suiton: Mizu no Taihö no Jutsu (Elemento agua: Técnica del cañon de agua)
Desde una concentración de agua cercana el shinobi crea una bala de 10 metros de diámetro que se lanza contra el enemigo
Rango: B
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 150
Daño: 300

Mizu no Tatsumaki (Torbellino de agua)
El agua se aremolina a tu alrededor formando una barrera en espiral que desvía gran cantidad de ataques con armas haciendo que no den en el blanco.
Rango: B
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 70 x turno qe se mantenga
Daño: 400 x turno qe se mantenga (maximo 3 turnos)


Suiton: Daibakure no Jutsu (Elemento Agua: Técnica de la Gran Explosión Acuática)
El shinobi concentra chakra en la superficie del agua y origina una explosión que se levanta de golpe.
Rango: B
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 200
Daño: 500
*No puede ser esquivado


Suiton: Semei Kaiten Uzumaki (Elemento Agua: Torbellino giratorio de Ataque)
El shinobi crea un torbellino de agua que sigue al oponente por 5 turnos.
Rango: B
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 600
Daño: 250 + 50 x Turno (Durante 5 Turnos)


Suiton: Takitsubo no Jutsu (Elemento agua: Técnica de las Cascada de la Cubeta)
El shinobi crea una cascada atrás del enemigo y este se distrae al voltear a verla por el ruido y no puede evitar el daño que el shinobi le haga
Rango: A
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100
Efecto: El oponente no se podra defender de tu siguiente ataque
Usos: Maximo 3 por combate


Suirou no Jutsu Técnica de la Prision de Agua
Crea una prisión de agua sobre el enemigo en la que puedes controlar la presión del agua mientras mantengas una mano dentro.
Rango : A
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 300
Efecto: el oponente pierde 2 turnos

Suiton: Suishouha (Elemento agua: Riada acuática)
Una onda de agua aparece de la nada y ataca a los enemigos.
Rango: A
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 700
Daño: 800


Suiton: Suiryuudan no Jutsu (Elemento agua: Técnica del misil dragón de agua)
Con esta técnica creas un dragón de agua que ataca en línea recta al enemigo. El shinobi es capaz de controlar la trayectoria del dragón.
Rango: A
Tipo: Ninjutsu propio de la Niebla
Gasta: 100
Daño: 800



Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica de los clones de agua)
Son clones solidos rellenos de agua que pueden atacar y hacer daño, Pueden realizar jutsus de agua. Los clones poseen misma fuerza que el invocador.
Rango: A
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 200
Efecto: Duplica el poder de un jutsu


Bakuretsu Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica de los Clones de Agua Explosivos)
Despues de haber usado Mizu Bunshin no Jutsu y haber atacado con ellos puedes hacer explotar a tus clones junto a el enemigo para causarle un gran daño.
Rango: A
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 50 x Clon
Daño: 200 x Clon (4 clones)
Usos: Maximo 15 Clones


Suiton: Umi no Jutsu
Elemento agua: Técnica del mar
El ninja segrega por su boca 5.000.000 litros de agua que origina un pequeño mar.
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 500
Daño: Tus jutsus de elemento agua valdran 50% menos de chakra (Durante 6 Turnos)


Suiton: Umimegami Chuani (Elemento Agua: Ahogamiento de la diosa del mar)
Una gran mano de agua sale de bajo del oponente y lo atrapa y lo sumerge en ella.
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 400
Daño: 400 x Turno (Durante 3 Turnos)


Suiton: Daibakufu no Jutsu (Elemento Agua: Técnica de la gran catarata)
Crea una gran ola que cae sobre el enemigo y lo aplasta y arrastra. Todo el lugar se vuelve agua. Arrasa con todo a su paso.
Tipo: Ninjutsu
Rango: S
Gasta: 950
Daño: 1000
Efecto: Anula jutsus de fuego, arena, tierra y ataques con armas (Durante el resto del combate)

Suiton: Suijinheki (Elemento Agua: Muro de agua)
Se crea rápidamente un muro de agua que se deshará al poco rato.
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 200
Efecto: El daño cuasado por los jutsus oponentes se reducira a 0 (Durante 2 turnos)
*No proteje de Genjutsu ni de jutsus de elemento hierba ni Agua


Suiton: Rasen Senbon (Elemento Agua: Aguja espiral)
La aguja espiritual, compuesta por la sangre del usuario
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 500 + 250 (por otro turno)
Daño: 1500
Efecto: Paraliza al oponente 2 turnos
Usos: Maximo 2 por combate


Jutsus Anbu:

Suiton: Sôdainami no jutsu (Elemento agua: Técnica de la gran ola)
Se crea una gran ola que arraza con el oponente con una fuerza increible
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 500
Daño: 1000


Shisuishô no Yôna (Cristalización del agua interna)
El Shinobi cristaliza parte del agua que hay dentro del cuerpo del oponente, el hielo en el interior desgarra las células del oponente lo que causa una gangrena en todo el cuerpo y después necrosis.
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 250
Efecto: El daño causado por jutsus oponente se reduce en un 50% (Por 5 turnos)


Nimpou: Girigakure no Jutsu (Arte ninja: Técnica de ocultarse en la niebla)
permite esconderte en la niebla, el ninja no puede ver dentro de esta.
Tipo: Genjutsu
Gasta: 250
Efecto: El oponente no podra atacarte durante 2 Turnos
Usos: Maximo 2 por combate
*Esta tecnica no tiene efecto en otros ninjas de la niebla




Última edición por Onny.Terumi el Jue Feb 25, 2010 5:40 pm, editado 1 vez

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