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INVOCACIONES CRIATURAS DE FUEGO JORGE UCHIHA

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INVOCACIONES CRIATURAS DE FUEGO JORGE UCHIHA

Mensaje por Jorgegomez el Dom Oct 10, 2010 7:54 pm

RANGO D
Spoiler:
Cyndaquil (Chakra de bestia 800)
Es un topo que emana fuego por su espalda, es pequeño, es timido.
Imagen

Kitai Sukurīn
Es una pantalla de humo que ayuda a que el rival no logre ver lo que pasa a su alrededor, pero el invocador y las invocaciones si, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: E
Chakra: 10 + 5 por turno.

Hinageru (Lanzallamas)
Este jutsu consiste en que la invocación lanza una pequeña llamarada de un diametro de 10 cm la cual puede aumentar hasta 15 veces su tamaño, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: D
Chakra: 30 + 20 por tamaño (Incluye el standart)

Hiumi (Mar llamas)
Este jutsu hace que los jutsus de las criaturas de fuego sean el doble de poderosas, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: C
Chakra: 20 + 15 por turno
Bono: +100 chakra
Spoiler:
Charmander (Chakra de bestia 950)
Es un dragón pequeño sin alas, en la punta de su cola tiene una llama, es pequeño y alegre.

Kitai Sukurīn
Es una pantalla de humo que ayuda a que el rival no logre ver lo que pasa a su alrededor, pero el invocador y las invocaciones si, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: E
Chakra: 10 + 5 por turno.

Hinageru (Lanzallamas)
Este jutsu consiste en que la invocación lanza una pequeña llamarada de un diametro de 10 cm la cual puede aumentar hasta 15 veces su tamaño, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: D
Chakra: 30 + 20 por tamaño (Incluye el standart)

Hiumi (Mar llamas)
Este jutsu hace que los jutsus de las criaturas de fuego sean el doble de poderosas, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: C
Chakra: 20 + 15 por turno
Bono: +100 chakra
Spoiler:
Torchic (Chakra de bestia 750)
Es un pollito, el no tiene llamas por ningún lado pero sigue siendo tipo criaturas de fuego, es pequeño y bipolar.

Kitai Sukurīn
Es una pantalla de humo que ayuda a que el rival no logre ver lo que pasa a su alrededor, pero el invocador y las invocaciones si, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: E
Chakra: 10 + 5 por turno.

Hinageru (Lanzallamas)
Este jutsu consiste en que la invocación lanza una pequeña llamarada de un diametro de 10 cm la cual puede aumentar hasta 15 veces su tamaño, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: D
Chakra: 30 + 20 por tamaño (Incluye el standart)

Hiumi (Mar llamas)
Este jutsu hace que los jutsus de las criaturas de fuego sean el doble de poderosas, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: C
Chakra: 20 + 15 por turno
Bono: +100 chakra
Spoiler:
Chimchar (Chakra de bestia 850)
Es un simio pequeño, tene una llama en su cola, es muy liviano y ágil.

Kitai Sukurīn
Es una pantalla de humo que ayuda a que el rival no logre ver lo que pasa a su alrededor, pero el invocador y las invocaciones si, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: E
Chakra: 10 + 5 por turno.

Hinageru (Lanzallamas)
Este jutsu consiste en que la invocación lanza una pequeña llamarada de un diametro de 10 cm la cual puede aumentar hasta 15 veces su tamaño, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: D
Chakra: 30 + 20 por tamaño (Incluye el standart)

Hiumi (Mar llamas)
Este jutsu hace que los jutsus de las criaturas de fuego sean el doble de poderosas, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: C
Chakra: 20 + 15 por turno
Bono: +100 chakra

RANGO C
Spoiler:
Ponyta (Chakra de bestia 1100)
Es un caballo bebé - niño, puede correr a gran velocidad, tiene fuego desde su cabeza, pasando por su lomo y llega hasta su cola.

Kitai Sukurīn
Es una pantalla de humo que ayuda a que el rival no logre ver lo que pasa a su alrededor, pero el invocador y las invocaciones si, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: E
Chakra: 10 + 5 por turno.

Hinageru (Lanzallamas)
Este jutsu consiste en que la invocación lanza una pequeña llamarada de un diametro de 10 cm la cual puede aumentar hasta 15 veces su tamaño, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: D
Chakra: 30 + 20 por tamaño (Incluye el standart)

Hiumi (Mar llamas)
Este jutsu hace que los jutsus de las criaturas de fuego sean el doble de poderosas, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: C
Chakra: 20 + 15 por turno
Bono: +100 chakra

Hiosu (Tacleada en llamas)
Este jutsu consiste que que la criatura de fuego carga fuego alrededor de su cuerpo para enbestir al enemigo, entre mas velocidad mas potente y dificil de esquivar es, se puede aumentar hasta 40 veces, La velocidad normal es 30 km/h
Rango: B
Chakra: 20 + 20 por aumento (No incluye standart)

RANGO B
Spoiler:
Charmeleon (Chakra de bestia 1600)
Es el hermano mayor de charmander, es un poco mas humaniode que charmander, la llama en su cola es mayor y mas intensa.

Kitai Sukurīn
Es una pantalla de humo que ayuda a que el rival no logre ver lo que pasa a su alrededor, pero el invocador y las invocaciones si, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: E
Chakra: 10 + 5 por turno.

Hinageru (Lanzallamas)
Este jutsu consiste en que la invocación lanza una pequeña llamarada de un diametro de 10 cm la cual puede aumentar hasta 15 veces su tamaño, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: D
Chakra: 30 + 20 por tamaño (Incluye el standart)

Hiumi (Mar llamas)
Este jutsu hace que los jutsus de las criaturas de fuego sean el doble de poderosas, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: C
Chakra: 20 + 15 por turno
Bono: +100 chakra

Hiumi lvl 2 (Mar llamas)
Este jutsu hace que los jutsus de las criaturas de fuego sean el doble de poderosas, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: A
Chakra: 40 + 30 por turno
Bono: +250 chakra
Spoiler:
Quilava (Chakra de bestia 1650)
Es el hermano mayor de Cyndaquil, es un poco mas humanoide ya que se pode de pie, tiene llamas en su cola y sobre su cabeza.

Kitai Sukurīn
Es una pantalla de humo que ayuda a que el rival no logre ver lo que pasa a su alrededor, pero el invocador y las invocaciones si, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: E
Chakra: 10 + 5 por turno.

Hinageru (Lanzallamas)
Este jutsu consiste en que la invocación lanza una pequeña llamarada de un diametro de 10 cm la cual puede aumentar hasta 15 veces su tamaño, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: D
Chakra: 30 + 20 por tamaño (Incluye el standart)

Hiumi (Mar llamas)
Este jutsu hace que los jutsus de las criaturas de fuego sean el doble de poderosas, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: C
Chakra: 20 + 15 por turno
Bono: +100 chakra

Hiumi lvl 2 (Mar llamas)
Este jutsu hace que los jutsus de las criaturas de fuego sean el doble de poderosas, solo las invocaciones criaturas de fuego lo pueden realizar.
Rango: A
Chakra: 40 + 30 por turno
Bono: +250 chakra

Jorgegomez
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